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第一章、3ds max 基础知识
第二章、标准几何体创建
第三章、扩展几何体创建
第四章、二维图形创建
第五章、修改器使用
第六章、二维图形修改
第七章、从二维图形到三维图形
第八章、复合对象
第九章、AEC扩展
第十章、编辑多边形
第十一章、材质编辑器
第十二章、常见的材质类型
第十三章、灯光与摄像机
第十四章、基础动画
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