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第一章(第一讲:基础知识及视图操作)
第一章(第二讲:主要工具使用介绍)
第一章(第三讲:常用工具使用技巧)
第二章(第一讲:标准几何体的创建及参数设置)
第二章(第二讲:标准几何体创建技巧及应用实例)
第三章(第一讲:扩展几何体的创建及参数设置)
第三章(第二讲:扩展几何体的应用实例)
第四章(第一讲:二维图形创建)
第五章(第一讲:修改面板和修改器使用一)
第五章(第二讲:修改面板和修改器使用二)
第六章(第一讲:编辑样条线-顶点)
第六章(第二讲:编辑样条线-线段、样条线)
第六章(第三讲:空心“双喜”字制作)
第七章(第一讲:捕捉工具和车削修改)
第七章(第二讲:阵列和挤出修改)
第七章(第三讲:实例-一次性杯子、花瓶)
第八章(第一讲:布尔运算及参数设置)
第八章(第二讲:放样及参数设置)
第八章(第三讲:实例1-象棋子制作)
第九章(第一讲:门、窗、楼梯的创建)
第九章(第二讲:植物、栏杆、墙的创建)
第十章(第一讲:编辑多边形基本操作(一))
第十章(第二讲:编辑多边形基本操作(二))
第十章(第三讲:实例-宫灯建模)
第十章(第四讲:实例-欧式城堡建模)
第十一章(第一讲:材质编辑器的使用)
第十一章(第二讲:常见的贴图类型)
第十二章(第一讲:混合材质)
第十二章(第二讲:合成材质)
第十二章(第三讲:双面材质)
第十二章(第四讲:多维子对象材质)
第十三章(第一讲:灯光的创建)
第十三章(第二讲:摄像机的创建)
第十四章(第一讲:创建关键帧动画)
第十四章(第二讲:创建路径动画)
第十四章(第三讲:创建链接约束动画)
第十四章(第四讲:轨迹动画设置)
第十四章(第五讲:粒子动画)
第十四章(第六讲:空间变形)
第十四章(第七讲:骨骼动画)
第十四章(第八讲:蒙皮)
第十四章(第九讲:制作预览动画渲染输出)
第十五章(第一讲:实例-布尔运算)
第十五章(第二讲:实例-花瓶的制作)
第十五章(第三讲:实例-跳动的红心)
第十五章(第四讲:实例-抱枕制作)
第十五章(第五讲:实例-制作窗帘)
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